Gamificação revoluciona fidelização e engajamento de consumidores em 2025

A gamificação está transformando a maneira como empresas atraem e fidelizam consumidores. Incorporando elementos de jogos às interações, marcas criam experiências dinâmicas e envolventes, estimulando o engajamento e a lealdade de seus públicos. Segundo a Precedence Research, o mercado global de gamificação deve crescer 27,99% ao ano até 2032, atingindo US$ 116,68 bilhões. No Brasil, […]
Fofuuu educa crianças com distúrbios no neurodesenvolvimento de forma lúdica

A Fofuuu é uma plataforma terapêutica digital para crianças com distúrbios no neurodesenvolvimento, que aumenta eficiência do tratamento em até 31%, coleta dados e automatiza conteúdos e dificuldade por IA, reduzindo custos e ampliando atendimento em clínicas. O Fofuuu uniu as principais práticas e conceitos da neurociência e da fonoaudiologia em jogos educativos para estimular a fala e o desenvolvimento infantil.
Conheça a plataforma de ensino da Keeps e aumente o engajamento da sua equipe

Oferecendo simplicidade com experiência de uso para facilitar as ações de capacitação, a Keeps é uma plataforma de treinamentos que simplifica o processo de aprendizagem e facilita a criação e distribuição de conteúdos de ensino das empresas a seus colaboradores, clientes e demais públicos.
TuTo Digital usa gamificação para criar rotinas e engajar colaboradores

A TuTo Digital se aproveita da gamificação para criar rotinas mais interativas e engajar ainda mais colaboradores de seus clientes, com a metodologia da startup conseguem aumentar a receita, diminuir custos e criar inovação e um espírito de competição saudável. A Startup ainda oferece dados completos para que seus clientes possam mapear o conhecimento dos seus times, e validar a efetividade de tudo que fizer na plataforma.
Como a gamificação pode ajudar empresas a crescer no digital organicamente?

Dentro de uma empresa, a banalidade do cotidiano, dias repetitivos e cansativos, podem diminuir o engajamento interno de seus colaboradores, podendo afetar a empresa drasticamente. Por conta disso, hoje, existem diversos métodos que incentivam a produtividade e bem estar dentro do ambiente de trabalho.
Gamificação vai além do entretenimento

* Por Fabiano Nagamatsu Como um dos maiores adeptos da gamificação, posso falar que ela é um dos mecanismos mais eficientes para aumentar o engajamento e a produtividade de funcionários em uma empresa. Trabalho com ela há vinte anos e já publiquei mais de trinta artigos científicos sobre o tema – o que demonstra meu […]
Zanzar leva anúncios e entretenimento em viagens de carros de aplicativos por meio da gamificação

Os aplicativos de transporte por carros de aplicativos sempre trabalharam para levar o maior conforto para seus passageiros, mas a startup Zanzar chega para elevar o nível de entretenimento durante as viagens. Com telas interativas, o passageiro agora pode se divertir com quizzes e informações enquanto realiza sua viagem. Aproveitando boom dos carros por aplicativo, a startup oferece conteúdo de qualidade segmentado pelos canais Serviços, Entretenimento, Aventura, Gastronomia e Infantil.
Entenda a evolução dos cryptogames: do “play-to-earn” para o “play-and-earn”

* Por Fabiano Nagamatsu O ambiente virtual está em constante evolução e os desenvolvedores de games não ficam de fora dessa regra. Mesmo atraindo milhões de pessoas ao redor do mundo com a possibilidade de produzir renda dentro de uma lógica de gamificação, os jogos play-to-earn não tendem a oferecer uma interface divertida para os […]
Educacross internacionaliza e leva educação com Inteligência artificial para crianças na Angola

A Educacross está levando um novo projeto para ajudar na educação de crianças na África auxiliando crianças angolanas, da Educação Infantil e Ensino Fundamental I, a aprenderem Matemática e Português com auxílio da Inteligência Artificial e Aprendizagem baseada em Games.
Startup de educação financeira infantojuvenil recebe aporte
A Tindin, edfintech que nasceu com o propósito de usar o poder da gamificação e da simulação para promover a inclusão na educação básica de qualidade e assim transformar o mundo, fechou uma rodada Seed de R$ 1,2 milhões.